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アルカナを使用しない通常コンボです ※ダメージは「愛乃はぁと・愛のアルカナ」を対象にしています。そのため他キャラ・他アルカナでダメージが上下します。 基本って案外必須だったりします・・・基本編 攻めの幅を増やしましょう・・・・・・応用編
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Cさつきコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C 2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 4629 解説 通称「成仏コン」と呼ばれる基本コンボ、基礎コンの割には難易度が高いがさつき使いはこれができないと話しにならない。逆に言ってしまえばこれさえできてしまえば他のコンボの基本ルートも同じなので、おまけのようなものとまで言える。地上連携で火力を取るなら5C、ノックバックの少なさから安定を取るなら2Bと使い分けが必要となってくる。421A〆後はハイジャンプからの表裏三択をしかける。両ネコは BEJC jc BEJCでは当たらないので BEJC jc ディレイHJBEJCとすること。 基礎コン2 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) シオン 4987 解説 BE5C後にBE2Cを挟んだコンボ、これができていれば一人前のさつき使いといえるのではなかろうか。BE2Cはフルヒットさせるか持続当てをするかの2パターンあり、火力を取るならBE2Cフルヒット、安定を取るならBE2C持続当てといった使い分けができる、正直持続当てオンリーで構わない。BE2Cフルヒットはしっかり高さを調節して狙わなければならないが持続当ての場合は狙う場所が簡単で、目安としてBE5Cの浮き上がりの頂点にBE2Cを仕込むと持続当てをしやすくなる。BEJC 着地 BE5Cの時にBE5Cが表当てのキャラと裏当てのキャラで分かれる、裏当てになるキャラは確実に中央起き攻めへと持っていきたい場合下記の基礎コン3を選択するようにしてください。 BEJC 着地 BE5Cの表当てor裏当てキャラ シオン 表当て 秋葉 裏当て メカ 表当て 都古 表当て さつき 表当て リーズ 裏当て 聖典 表当て Vシオン 表当て 赤主 裏当て 志貴 裏当て ワラキア 表当て 軋間 表当て ロア 表当て 姫アルク ※ アルク 表当て 翡翠 表当て 七夜 裏当て ネロ 裏当て 青子 裏当て 両儀 裏当て ネコアルク 表当て ワルク 表当て 琥珀 裏当て シエル 表当て レン 表当て 白レン 表当て 制服 裏当て ネコカオス 表当て ※姫アルクはBEJCめくり当てができないので対応外 基礎コン3 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc ディレイHJBEJC 着地 BE5C 214A(スカ)裏周り 2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 4629 解説 確実に中央起き攻めへと持っていきたい場合の連携がこちら、ディレイHJBEJCさえなれてしまえば後は楽。強いてあげるならBE5C 214A(スカ)裏周り 2Cで2Cの拾いの猶予が少ないことだが、安定を取って2A拾いから何回か刻んで5C 421AとつないでもOK。 基礎コン4 レシピ 2C(1HIT) 5B 5C 3C BE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 5106 解説 下段択(2C)始動の連携、この連携の場合3Cを地上で当てるのでBE623Aにディレイが必要なくなる。 基礎コン5 レシピ BE5C ディレイBE2C BE3C BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 115%回収(合計215%) シオン 6138 解説 BE5C中段始動のコンボ、ノーゲージかつ中段からとは思えない火力を叩き出すのでBE5Cが見えない人にはどんどん狙うべし。BE5C中段の拾いをBE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623AにしてもOK。 ノーゲージ 壁際 ノーゲージ 起き攻めルート レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 微タメ5C 5A×2~3 BE623A 開始ゲージ100%時 112.6%回収(合計212.6%) シオン 4973 解説 壁際でのノーゲージ表裏起き攻めルート、BE2Cフルヒット・持続当て、5Aの刻み回数によって表裏を調整できるので非常に表裏が見切りにくい。しかもこれに加えてバックダッシュJC中段・サンドリJC中段も待っているのだから完全に見切るのは上級者でも難しい。 ゲージ使用 ゲージ使用 起き攻めルート レシピ 2A×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 5B 2A 2B 2C 623C 開始ゲージ100%時 143%回収 シオン 5263 解説 通称「だっくす式」と呼ばれる起き攻めルートへの流れ、ダウン追い討ちのノックバックで離れつつEX対空アームで拾って後ろに隙間を作るという寸法。ここから前ダッシュ慣性着地裏下段orバックダッシュJC中段やハイジャンプ 二段垂直ジャンプ前慣性入れ降り 着地裏下段orバックダッシュJC中段などの起き攻めへと流れる。 中段択高火力 レシピ バックダッシュJC 着地 2B 5B 5C 236C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 85.4%回収 シオン 6698 解説 中段択始動の連携、お手軽なのに補正が軽いおかげでかなりの火力が叩きだせる怖いコンボ。最後のつなぎをディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ2B 5C BE623Aとすると確定で後ろに隙間を作ることができる。 中段択高火力 B邪魔拾い直しコン レシピ バックダッシュJC 着地 5B 5C 236C 最速3C 22B 5A or 2A 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623A 開始ゲージ100%時 94.2%回収 シエル 6669 解説 レシピは若干違うがMBACの頃からあるB邪魔からの目押し拾いなおしコンボ、美脚対応キャラがこのコンボの対象となるのですが、他のキャラでも22B後に小パンで拾うことは可能なので最速3C 22B 5A 5C BE623B 5B 2C 623C~とつなげば後続の成仏コンまでつなぐことが可能。最速3C 22B 5A or 2A 2Cの拾いが恐ろしくシビアで難しく魅せコンに近いレベルだが1ゲージでここまで伸ばせるので狙う価値はあるのかもしれない。都古には最速3C 22B 2A 2Cじゃないと入らないので注意。 対応キャラ 志貴・シエル・都古・さつき・青子・白レン・聖典 B対地アーム1 空中避けキャンセルコンボ レシピ 236B 5B 421A 空中避けキャンセル JA(スカ) 着地 2C 3C ディレイBE623A BEJC JB 5C BE623A 開始ゲージ100%時 95%回収 シオン 4375 解説 空中避けキャンセルを使うことによってコンボを継続する。かかるゲージは50%と安上がりではあるものの、壁際に近くないとダウン追い討ちの5B 421Aの部分が当たらないので中々に状況が限られてしまう。 B対地アーム2 EX対空アーム拾い直しコン レシピ 236B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 43.1%回収 シオン 6317 解説 1ゲージ使うだけで6000オーバーのダメージを叩きだせるゲージ効率のいいコンボ、ガー不とはいえ崩しからのダメージとは思えない。レシピ自体は火力重視の構成となっているが、ノーゲージ起き攻めルートの隙間空けコンに持っていってもOK。 B行っくよ~!始動 EX対空アーム拾い直しコン レシピ 214B BE623B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 65.1%回収 シオン 5368 解説 B行っくよ~!始動でもEX対空アーム拾い直しコンに持っていけるという一例。623C後は上記と同じルートなので特に難しいところはない。 AADコン レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 強制開放 5B 2C 623C 2C 3C AAD 開始ゲージMAX時 0%回収 シオン 6439 解説 壁際でのAADを組み込んだコンボ、AAD自体に1800もの固定ダメージがついているので確実に止めを刺したいときなどに使用される、残りゲージが少なく時間がない場合は2C 3Cを省いて623C AADと直接つないでもOK。中央になると2Aを一発減らした上で拾いなおしの部分が強制開放 前ダッシュ2A 5A 623C AADとなる。中央の場合はタイミングがかなりシビアとなっていて着地後の強制開放、前ダッシュ2Aが少しでも遅れると入らない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 その場2C or ダッシュ裏周り2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 80%回収(合計180%) シオン 2769 解説 生空投げから2Cで拾って成仏コンにつなげたもの、生空投げでバウンドを一回使っているためBEJCを二回当てることはできないが起き攻めへはつなげられるので問題なし、中央でやると2C拾いがカス当たりするキャラがいるので早めに出して持続当てに統一するのも一つの手。このルートの利点は着地後に位置を見てその場2C or ダッシュ裏周り2Cを選択できるというところ。ダッシュ裏周り2C中央起き攻めを選ぶか、後ろに隙間ができるのを見越して壁際方面へ持っていくかが選択できる。美脚対応キャラだと生空投げ 5B 2C 3C ディレイBE623A~とつなげることができる。 美脚対応キャラ シエル・さつき・青子・聖典(2Cが1HIT)・両ネコ(壁際付近のみ) 生空投げ2 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 93%回収(合計193%) シオン 3035 解説 着地後の連携を基礎コン2にして火力アップを図ったもの、火力は上がるかもしれないが上記のと違い着地後に運ぶ方向が選べないのが難点。 生空投げ3 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 112%回収(合計212%) シエル 3097 解説 成仏コンで壁際まで到達した時のコンボ、中央でも入るキャラがいるのでキャラ限の把握をしっかりしておきましょう。 中央でもBE5Cが入るキャラ アルク・志貴・七夜・シエル・リーズ・ロア・聖典・姫アルク JA・JB・JCカウンター拾い レシピ JA・JB・JC(CH) 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 110%回収(合計210%) シオン 4668 解説 生空投げ始動と同様安定の2C拾いからの成仏コン、動画はJC(CH)始動となっているがJA・JB・A邪魔がカウンターヒットしたときも同様のルートとなるので覚えるのが楽。JCカウンターになってしまった場合はJC(CH) 着地即2Cとやると拾えるので練習しておきましょう。 JBカウンター高火力拾い レシピ JB(CH) 5B BE623B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 59.1%回収 シオン 6507 解説 ゲージに余裕があればEX対空アーム拾い直しコンにつなげて高火力を叩きだせるというもの。1ゲージでここまで伸びるのなら積極的に狙ってみてもいいのかもしれない。 立ちEXシールド5Aカウンター レシピ EXシールド 5A(CH) BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 133.8%回収(合計233.8%) シオン 4808 解説 シールド小パンからBE5C中段始動のコンボにつなげられるというもの。シールド小パンからとは思えぬ高い火力が魅力。 2C暴れカウンター想定コンボ レシピ 2C(1HIT)(CH) BE3C (214A) 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 107%回収(合計207%) 志貴 5103 解説 発生の早い2Cで暴れ割り込みをしたときにカウンターが取れることを期待したコンボ、もしノーマルヒットでも次のBE3Cで相手のレデュース事故からカウンターが取れる可能性もあるので中々にリターンが大きい。壁背負いなどで位置を入れ替えて壁際に持っていきたい場合はBE3C 214Aとすることで確実に位置を入れ替えられる、キャラによっては214Aを挟まなくても距離が近ければBE3C後に自動的に裏周りとなる。BEJC jc BEJCをハイジャンプキャンセルにしてしまうとまた位置が入れ替わってしまうのでそのあたりは注意。要するにカウンターからBE3Cがつながってしまえば同じなので5B置きからBE3Cを仕込んでおけば同じコンボとなる。 距離が近いとBE3Cで位置が入れ替わるキャラ 琥珀・志貴・七夜・ワラキア・リーズ・両儀・姫アルク
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コンボ コンボは条件を満たしていれば全て重複する。 空欄は補正なし No. コンボ名称 コンボ条件 HP MP PARTYATK PARTYDEF PARTYMAG PARTYMGR PARTYINV 1 八人だよ極東集合! 所属=極東が八人以上いる +1% +1% 2 八人だよ英国集合! 所属=英国が八人以上いる -1% +2% 3 八人だよ三征西班牙集合! 所属=三征西班牙が八人以上いる +2% -1% 4 5 6 7 8 9 三河補正 正純と二代がいる +1% +1% 10 本舗の布陣 トーリ、ホライゾン、喜美、浅間、ミトツダイラがいる +1% +1% 11 CP男大集合! トーリ、点蔵、シロジロ、ネシンバラ、ウルキアガ、宗茂、ノリキがいる +1% 12 CP女大集合! ホライゾン、浅間、ミトツダイラ、成実、メアリ、ハイディ、誾がいる +1% 13 極東総長連合 トーリ、二代、宗茂、点蔵、ウルキアガ、ナイト、ナルゼ、ミトツダイラ、直政がいる +2% +1% +1% 14 極東生徒会 トーリ、正純、シロジロ、ハイディ、ネシンバラがいる +1% +1% 15 俺達一般人! 喜美、アデーレ、鈴、ノリキ、御広敷がいる +1% 16 武蔵de術式系! 浅間、喜美、ナイト、ナルゼがいる +1% +1% 17 武蔵de戦闘系! 二代、宗茂、誾、ホライゾン、ミトツダイラがいる +2% +1% 18 武蔵de術式戦闘系! ウルキアガ、メアリがいる +2% +1% 19 メカと美少女と打撃系 誾、直政がいる +1% +1% 20 手の早い連中 二代、誾、宗茂、点蔵がいる +3% 21 ゲーム好きですか? トーリ、ネシンバラ、アデーレ、御広敷がいる +1% +1% 22 23 騎士の世界ですの ミトツダイラ、アデーレがいる +1% +1% 24 きみとあさまで 喜美、浅間、ミトツダイラがいる +1% +1% 25 きみとあさまで・リハ 喜美×2、浅間×2、ミトツダイラ×2がいる +1% +1% 26 きみとあさまで・アンコール 喜美×3、浅間×3、ミトツダイラ×3がいる +1% +1% 27 バイトやろうぜ! アデーレ、ノリキ、御広敷、点蔵がいる +1% 28 愛繕 ナイト、ナルゼがいる +1% 29 双嬢 ナイト×2、ナルゼ×2がいる +1% 30 大双嬢 ナイト×3、ナルゼ×3がいる +1% 31 超双嬢 ナイト×4、ナルゼ×4がいる +2% +1% 32 前線吶喊役 二代、宗茂、誾、ミトツダイラがいる +1% 33 指揮の準備は出来てるかい ネシンバラ、正純、鈴がいる +1% 34 先輩風ブイブイ 三年生だけでデッキが組まれている +1% +1% 35 後輩苦労風 一年、二年生だけでデッキが組まれている +1% +1% 36 異族部隊 種族=人間以外でデッキが組まれている +1% +1% 37 神道契約有り難う御座います! 教譜=神道だけでデッキが組まれている +1% +1% +1% 38 39 旧派に幸あれ 教譜=旧派だけでデッキが組まれている +1% +1% 40 41 魔女の御茶会 教譜=魔術だけでデッキが組まれている +2% 42 神道アバウト 教譜=神道が8以下5以上いる +1% 43 梅組貧乳同盟 ナルゼ、ミトツダイラ、鈴、アデーレ、正純がいる +3% 44 梅組巨乳連盟 浅間、喜美、メアリ、直政、ナイトがいる +2% +1% 45 46 ケダモノですもの 人狼女王、ミトツダイラ、義光がいる +2% 47 ガール最上位種 人狼女王、義光、"武蔵"がいる +1% +1% 48 ガールズトーク 女性だけでデッキが組まれている +1% +1% +1% 49 対バン梅組仕様 浅間、喜美、ミトツダイラ、ナイト、ナルゼがいる +1% +1% +1% 50 男所帯 男性だけでデッキが組まれている +1% +1% +1% 51 52 53 54 三人合わせ 同じキャラが三人いる +1% +1% +1% 55 六人十色 同じキャラが六人いる +1% +1% +1% +1% +1% 56 同一人物 同じキャラが九人いる +2% +1% +1% 57 指揮官あり! LEADERにCOMMANDERがいる +1% +1% +3% 58 王の陣形 LEADERにトーリがいる +1% +1% +1% +1% 59 道をつける LEADERに正純がいる +2% +1% -3% 60 九人一色 全カードが違う +2% +1% -3% 61 62 63 64 65 66 はんきゅう印刷 マルガ・ナルゼ、表紙カード、口絵カード、挿画カードがデッキにあること +2% +1% 67 挿画単コレクター 同じ挿画の梅、王、帝ランクがデッキにある +2% 68 69 70 挿画コレクター 挿画カードだけでデッキが組まれている +1% +1% 71 モノクロ好き 梅ランク挿画カードだけでデッキが組まれている +1% 72 シチュエーション妄想 キャラクターカードと状況カードがデッキにある +1% 73 起承転結? 状況カードが四枚デッキにある +1% +1% 74 5W1H 状況カードが六枚デッキにある +1% +1% 75 どんな状況? 状況カードのみでデッキが組まれている +2% +2% +1% +1% +1% +1%
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■コンボ一覧 ・ふんばりコンボ弱締め>ちょい歩き5弱>6必>6必>2強>6必>追加必>J必>J2必 ・ふんばりコンボ弱締め>ちょい歩き5弱>6必>6必>2強>6必>超必>5必 画面端高威力コンボでシンクロ率によっては即死 コンボの難易度は低いので即死圏内になったら永久よりもこっちの方が安定 休憩時間を与えられるよりさっさと倒してもらった方が相手のためにもなるだろう。 ・ふんばりコンボ弱締め>(打ち上げ前に)超必>5必 キャラによっては()を挟んで ・ふんばりコンボ強締め2HIT>J必>J2必 画面中央コンボ 永久の方がいいが、ピヨるのが分かっていればこちらで。 ・最低空J必>J2必 昇り中段からのコンボ 位置が近すぎると反撃を受けるので注意 発生はあまり早くはないが、ガードされても相手の体力を大きく削ることが出来る ガード後にJ必>J2必の間に割り込むことが出来るが、反応が遅れて技を出されても潰せる上に、攻撃を受けても空中喰らいになるためリスクは低い。 ・(2弱2弱>5弱>5弱>2弱)×無限 ・(2弱2弱>2強>2強>2弱)×無限 座高の低いキャラ用 永久コンボ スタートボタンによる妨害は目押しの部分が狙われやすいので予め警戒しておこう。
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チェンジコンボ対応技で吉光にバトンタッチされた時にどうすればいいか考察。 チェンジコンボのレシピ ▼TC⇒柄当身⇒LP⇒卍葛1発止め⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (TC⇒3LP⇒LP⇒4LP⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) いつものコンボ。これが入れば何も言うことはない。 だが実際には距離の関係などで難しいので、その場合は… ・TC⇒RP⇒圧切薙⇒圧切払い など、1発目の技を変更する。 ▼TC⇒圧切薙(B)⇒圧切払い (TC⇒2RP,RP,2LP(B)⇒2RP,RP,LP) 深く考えず、とりあえず圧切派生を出してみた系のコンボ。 クリスティ/エディのヘランパゴ(2【LK,LK】)など「相手が裏返った状態で浮くTC対応技」でも安定して入るので、十分に需要がある。 ▼TC⇒逢魔外法閃~金打⇒空蝉⇒ TC⇒4RP,LP,WP⇒金打中LP⇒ 納刀状態だと圧切派生が使えないので、あまり高火力のコンボは期待できない。 他にいいのがあれば書き換えてOK。
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900 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/03/27(木) 18 23 46 ID LGtLUylN0 2分のラストはMAXフォース使って、割りと前に突っ込んで黄球取ってると、 割と安定する。 左上からの三角編隊倒した後にね 901 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/27(木) 18 48 40 ID 48OBm3Tf0 なんとか105万いけた この辺にまた高い壁があるような 横一列の硬い奴の前にフォースのエネルギーをチャージしとくのを覚えたら大分変わった 924 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 01 11 04 ID KVwBK72S0 今ワールドランク見たが、 105万以上とらないと30位にすら入れないって…お前ら頑張りすぎだろ…常考…( A`;) どうしても100万超えない人でコンボが950ぐらいの人は 多少の地上物を犠牲にしてでも空中物の早回しを意識するといいよ 1000コンボが30000点と倒す敵自体の点数で、 97~98万ぐらいの人は自動的に102万ぐらいにいく 929 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/03/28(金) 01 25 18 ID DEz6Kjqv0 ていうかコンボが切れるとどうなるの? 931 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/03/28(金) 01 40 35 ID FSD5Iz7e0 コンボ切れると、到達?ボーナスが入らない上に、クリア後のコンボ数×100点も安くなっちゃう。 うまく説明できん。誰か頼む・・・ 名前 コメント
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プロモコンボ1 +... 俳浪華札→カインドネス・セブン(援護)→雨刺鋼→フル・ハウス(連続)→機神朧撃拳(援護)→ セブン・スタッド→ファントム・ホールデム 164HIT プロモコンボ2 +... 邪鬼銃・騎駆→仙狐妖術・鬼門封じ(援護)→邪鬼銃・封印牙→二刀・一迅・樹金の型(援護)→ デモンズランサー改(連続)→T・ARTS(援護)→ミラージュ・スピン→グラヴィティ・ハウリング 168HIT プロモコンボ3 +... 覇皇轟雷脚→覇皇空円脚→リボルビング・ブレイカー(支援)→機神剛鉄甲→ハイロー・ドロウ2nd(連続)→ パルチザン・ランチャーX(支援)→地斬疾空刀・魂断(連続)→帝返し(援護)→烈火青龍鱗・黄泉路→麒麟・暁(支援)→舞朱雀・交→麒麟・魂抉 236HIT
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/89.html
場所だけ 表記について マジックサーキット 実用コンボ と 魅せコン ヒットストップ めくり・裏当て フレームで考える
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屈弱P×2~3>(遠立弱P)>遠立弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べやや難易度が高い。ガード時は飛べない連携となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。 近立中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットゲージを余らせるくらいなら体力差にものを言わせて積極的にうっていくべき連続技。 ダブルラリアット>EXSA>バックダッシュ>EXバニシングフラット対空からなど、すこし贅沢なコンボ。 屈弱P×2~3>遠立中Pノーゲージコンボ。 遠立中P>遠弱K>EXバニシングフラットカウンター時限定コンボ。牽制でカウンターをとった際は決めれるようにしたい。ゲージがない時は再度遠立中P。 フライングボディーアタック>屈弱K>ラリアットノーゲージでのダウンさせられるコンボ。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。
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【名前】ギルガメッシュ 【性別】 男 【容姿】 ※参照 【年齢】 ? 【出展】 Fate/stay night 【能力】ゲート・オブ・バビロン(画像参照) 空間から自由に宝具(強力な武器)を出し入れ可能 【趣味】 無し 【特技】 無し 【好きなもの】 自分 【嫌いなもの】 自分と自分が認めたもの以外のもの 【尊敬する人物】なし 【将来の夢】 なし 【その他備考】 超ナルシスト 【みんなに向けての言葉】 無し 詳しくは【Wikipediaの『Fate/stay night』参照】 ギルガメッシュ 登場人物名鑑へ戻る